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新挑战猎人职业伤害计算 数据分析研究

时间:2020-09-03    点击: 次    来源:    作者: - 小 + 大

  一、人物属性的计算公式(卸下全身装备)

  属性

  =公式

  备注

  攻击力(BG)

  级别(LV)*4+力*3

  这个攻击力我们定义为白攻(BG)与匕首有关

  (BG1)

  LV*4+敏捷*3

  不显示,用弩时的白攻按照这个计算

  魔法攻击力(MG)

  LV*1.5+精神*3

  防御力(BF)

  LV*2+体力*1.5

  同样定义为白防(BF)

  攻击成功率

  敏捷*4

  HP

  LV*20+体力*20

  后期有些或者全部职业对体力是25倍关系

  MP

  LV*4+精神*6

  绿盾

  HP*1.2+防御力(F)*7+LV*25

  骑士绿盾=HP*1.2+F*8+LV*23(?)

  二、加上装备的属性计算:

  因GS是纯物理攻击职业,所以对魔法攻击力没有研究。

  其它属性除攻击力就是在基础属性上加上装备属性

  现在我们重点说一下装备武器后的攻击力(我们定义WG)的计算:

  对于匕首:WG=(BG+武器上的攻击力)*(1+2%*A)+其它

  对于弩:WG=(BG1+武器上的攻击力)*(1+3%*B)+其它

  注意:弩的白攻是上表中的BG1而不是BG

  其中:WG——————装备后能力值栏显示的攻击力

  武器攻击力——武器的攻击力一项(白字,与蓝紫金属性,石头无关)

  A——————匕首掌握技能的级数,即匕首技能点每加一个点提高匕首2%的攻击

  B——————弩掌握技能的级数,即弩掌握技能每加一个点提高弩3%的攻击

  其它——————道具蓝紫金属性、石头、首饰中的物理攻击力(属性攻击力与WG无关,后边将给与讲解)

  三、基本伤害的计算(打没有防御跟抗性的理想怪的伤害)

  伤害其实是分两部分的:物理伤害与属性伤害,两者分别属于两个计算公式

  基本物理伤害=(WG+技能伤害)*C

  基本属性伤害=道具属性、石头或者首饰中的(绝对数就是本身,百分数是WG乘以百分数)

  基本伤害=物理伤害 + 属性伤害

  其中:技能伤害————只与技能点数有关

  C———————平击为1,暴击为(1.5+石头首饰中的重击伤害,似乎与职业有关,KZ的好像是1.6)也就是说对于GS来说暴击是物理伤害的概念,与属性伤害无关。

  四、最终伤害计算

  1、打怪伤害=(基本物理伤害—怪物防御) + 基本属性伤害*(1—怪物抗性)

  这个公式是猜测的因官方未给怪物资料不能得到严格的验证,进行了简单的验证:

  2、打人伤害=(基本物理伤害-对方防御)/(D=2.5) + 基本属性伤害*(1-对方抗性)/(E=3.375)

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